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孙悟空黑猫警长各显神通,《和平精英》和上美影整了一出好活

时间:2019/11/24 11:39:24 点击:2962

美猴王的金箍棒与黑猫警长的飞天摩托车孰强?

9月8日,《和平精英》“光影冒险”版本正式上线。在新游戏版本中,《和平精英》与上美影展开了深度联动,四大经典动画IP《大闹天宫》《宝莲灯》《黑猫警长》《九色鹿》被深度植入。玩家除了可以看到这些经典动画IP的元素外,还可以使用这些IP主角的法宝武器如金箍棒、宝莲灯在海岛地图“各显神通”展开竞技。

就此,不但“经典法宝”与“现代兵器”可以在游戏中一决高下,玩家更能手持法宝化身四大经典动画IP主人公,在游戏海岛地图“各显神通”展开冒险——孙悟空、黑猫警长、沉香、九色鹿的激烈竞技,已在《和平精英》中拉开帷幕。


尽管是一款现代战术竞技类产品,《和平精英》上线至今一直致力于探索与中国经典文化的结合方式。无论是此前的西域胡旋舞联动,还是春节期间代表中华传统文化中的“四圣”,均呈现出了游戏载体与传统文化的结合与新颖创意。而在一次次的联动当中,《和平精英》也一次次的带给了用户不一样的惊喜和新鲜感。

此次与上美影的合作在横跨四大IP传播经典文化的同时,也带来了不一样的沉浸感式游戏体验。位于海岛地图的“光影工厂”横空出世,在此玩家可拾取金箍棒、宝莲灯、飞天摩托等动画中的经典道具“各显神通”,在花式竞技的同时,感受别样的电影化游戏体验。孙悟空、黑猫警长、九色鹿等经典动画IP集结同时还带来了内容共创上的突围,不同领域的用户以创新潮流的方式重新演绎经典,携手助力打破次元壁,讲好中国的光影新故事。游戏内的光影新玩法与游戏外的玩家共创计划内外联通,共同打造「光影嘉年华」,进一步丰富玩家的游戏体验。

相比于此前游戏行业更为多见的“展示型”联动,游戏价值论认为,《和平精英》这一次是在探索将经典文化深入融入游戏玩法,寄望于从更底层的内容实现传统文化与玩家的交互。正因这样的交互以游戏玩法为载体,它对受众的触达更为直接,交互内容的创造也更为便捷。玩家不再只是经典动画IP的观察者,更是体验者,玩家与经典IP的“破壁式”互动使得结局具有无限的开放性。

这也正是对于《和平精英》“竞技冒险世界”定位认知与认同的进一步强化。

游戏内:文化与玩法的破壁

同时和四大IP合作,到底该如何来展现不同IP的经典元素?


在过往的游戏行业与传统行业的跨界当中,单一元素的合作屡见不鲜,但同时和几个文化元素的跨界并不多见。

而《和平精英》此番将四大IP的元素融合,利用游戏的特性实现了“破壁同框”,进行展示的同时,将元素深度的融入到游戏的玩法中。

在游戏中的海岛地图监狱区域,《和平精英》搭建了一个“光影工厂”:主城区,包含了中心展览馆、动画摄影棚、地标性IP建筑,其中孙悟空、黑猫警长、九色鹿等经典动画IP均有所展现。

除此之外,这四大国漫IP还以另外一种形式融入到了游戏玩法中,玩家可以在“光影工厂”区域捡拾专属宝箱,获得孙悟空、黑猫警长、九色鹿、沉香等童年英雄的专属“神器”。

孙空的金箍棒和筋斗云、沉香的宝莲灯、黑猫警长的飞天摩托、九色鹿的提灯均以游戏道具的形式与游戏做了深度结合。

比如使用宝莲灯可获得物资、提灯使用时一定范围内的队友能够缓慢恢复能量值、金箍棒可造成近战伤害和范围伤害、飞天摩托拥有飞天冲刺能力,玩家还可以在驾驶时使用单手镭射枪进行攻击。

这些道具的融入极大程度的带来了对游戏结果的直接影响,从而由此带动玩家更深层次的参与到这次跨界联动当中,实现四大国漫IP的落地。

而这一直是上美影在跨界联动上所关注的,在上美影多年的品牌授权之路上,囊括了服装、食品、文具、日化、美妆、母婴、玩具、邮票、贵金属等等。

但这些跨界多以单向的展示为主,与此相比《和平精英》带来了双向的深层次互动。相比于单向的展示,双向互动显然更加能够凸显出IP与文化的价值。

9月7日,只有短短一分半钟的冰雪题材动漫影视作品《中国冰雪大扩列》宣传片刷爆朋友圈、微博等社交网络。


这个两年前制作的宣传片是由国家体育总局冬季运动管理中心联合上海美术电影制片厂进行制作的,宣传片中囊括了孙悟空、雪孩子、哪吒、葫芦娃、小蛋生等上美影经典形象,主要目的是宣传北京冬奥会。

为什么两年前的宣传片今天在社交媒体上引发热议,最大的原因是因为北京冬奥会的临近,借助冬奥会这个节点和话题,同样是单向呈现的影视作品,一下变成了可以和用户双向互动引发共鸣的作品,这其实就是双向互动的价值。

在游戏跨界合作方面,一直以来沉浸感、双向互动就是其最大的优势之一,然而在其他的跨界案例中,极大程度的还是将游戏作为展示工具,呈现的是单向的互动,这不符合和游戏的特性。

此次,《和平精英》大胆的从玩法底层直接和经典文化进行了跨界,上美影动画作品真正和玩家之间形成了双向的互动,在这个过程中文化元素被自然而然的深刻的印在了玩家的脑海中。

在新版本推出之后,在微博的热搜榜上就出现了“金箍棒是不是最强武器”的讨论,从这个热搜就可以直观的感受到这次跨界受到了玩家群体的认可,文化元素被自发的传播。「我在和平拍电影」也就此掀起一波话题讨论小高潮,玩家进入游戏内用自己的风格去重新演绎上美影经典IP故事。


这一刻,四大国漫IP和游戏之间真正形成了共融。

游戏外:内容与圈层的破壁

除此之外,值得注意的是,这样的互动方式也带来了内容创作上更多的共创空间。

在新版本上线之后,诸多的社交平台上就出现了与此相关的内容,而官方也和B站、快手、微博、视频号四大平台合作发布了“我在和平拍电影”的活动,助推新版本的内容共创。

在UGC方面,用户只要在游戏中记录精彩时刻,制作相关的内容投稿就可以瓜分丰厚奖励。


官方也借此势头,推出“我在和平拍电影”光影嘉年华系列活动。与北京电影学院合作,在高校内招募剧组,以和平精英和上美影联动的光影冒险版本为基础进行创作,并邀请了导师团做评委,打造专业的剧本。

很显然的是,四大国漫IP在玩法上深度融合游戏,给游戏的内容创作上带来了更高的观赏性和娱乐性,激发了用户的创作欲望。

同时,在这样一个过程中,用户不再只是经典国漫的观察者,更是体验者,也是创作者,经典国漫与用户之间借助游戏实现的的双向互动使得内容创作具备了无限的开放性,这样的创作背景对于用户而言具备极强的吸引力。

而值得一提的是,除了在线上的合作之外,《和平精英》还和厦门大学学生展开合作。厦大学生以和平精英元素为主上美影元素为辅,打造了“神通大道”涂鸦。在这条“神通大道”上,《和平精英》元素与上美影经典作品形象密切结合,表达了对新生新学期在自己专业领域“各显神通”的期许。潮流文化与经典文化的交流与碰撞也在厦门大学本地推动了一大批优秀共创艺术作品的涌现。当文化元素被带动到线下场景之中,用户可以感受到另外一种形式的跨界破壁。


从线上到线下,从PGC到UGC,从高校到社会,通过多维度的合作,《和平精英》与上美影的这次跨界合作正在借助内容实现快速的破圈,影响力不再局限于游戏中的玩家,在这样一个过程中真正实现了双方品牌上的共同成长。

这是游戏正向价值的又一次体现。

游戏价值的破壁

近几年以来,游戏行业一直在持续的探索着游戏的边界,在这样的一个过程当中,用游戏弘扬中国的经典文化成为了最为密集与频繁的游戏价值的体现。

这当中,一方面在于,游戏有着庞大的受众群体,且都是年轻用户,另外一方面在于,游戏这个媒介独特于影视、文学等的双向互动性。这两方面均是传统文化所看重的特性。

某种意义上,正如腾讯高级副总裁马晓轶所言,游戏正在成为连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会的连接方式。

在这条破界与连接的路上,《和平精英》也一直在探索,作为一款战术竞技类的游戏,与传统文化的结合本身会显得很突兀,但《和平精英》却没有因此而放弃,反而用一次次充满创意的方式带给我们惊喜。

现代化的游戏同样可以与传统文化跨界,并且可以带来有别于其他游戏的感官与体验,这一次与四大国漫IP的合作就是如此。


当一个个经典的道具出现在游戏当中,并且被玩家数以万计的使用,成为胜负的关键时,文化符号自然而然的进行了传播与深化。

同时,这次跨界所带来的丰富的文化元素也激起了玩家在内容创作上的热情,基于这些内容又行成了二次传播从而带来了双方品牌在大众圈层的破壁。

这是此次合作所带来的意想不到的惊喜,也证明了将经典文化元素与游戏从玩法底层进行结合的可行性,玩家并不反感,相反的是还乐见其成,《和平精英》的这次探索为未来游戏行业与传统文化结合提供了一个全新的思路。


实际上,回顾《和平精英》上线的这两年多时间里,《和平精英》在游戏价值这条线上一直在探索,在去年我们也看到《和平精英》创新性的将游戏和扶贫进行了结合。

其中一方面利用产品线上流量优势,直接帮助重庆市彭水自治县销售当地农产品,另外一方面还以推出特定的皮肤,融入当地的标志性场景,助力彭水的旅游发展。

在游戏价值这条线上,《和平精英》一直在探索不一样的方式,用游戏扶贫是探索,在行业都在做经典文化的传播时,它所想的是如何更好的去演绎经典文化,这同样也是探索。

作者:不详 来源:网络
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